星期五, 14 8 月, 2020
廠商新聞稿

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BlueStacks與MSI獨家合作開發!MSI APP Player開啟電競之路

今年6月5日,電競領導品牌 MSI微星在台北國際電腦展(Computex) 宣布與美國知名安卓模擬器軟體開發商BlueStacks(安卓模擬器鼻祖) 攜手合作推出手遊模擬器軟體「MSI APP Player」, 讓手機遊戲能直接轉移到微星電競筆電上使用,透過這個專屬軟體, 手遊玩家能在更大的螢幕上享受更好的效能與操控性, 而且RGB鍵盤還有客製化炫光效果增添遊戲的快感; 手遊玩家們從此不需要透過手機, 只要你有註冊帳號就可透過MSI APP Player在微星電競筆電上徜徉更完美的手遊世界。 MSI APP Player給玩家更好的手機遊戲電腦體驗 MSI微星行銷總監程惠正受訪表示,微星與BlueStacks洽談合作已有快一年時間,起初進展緩慢,對方認為手遊與個人電腦(PC)電競是不同領域, 後來對方也看好跨界機會,才取得較大進展。程惠正說,MSI APP Player基本上可以運行所有Android手遊,經過軟體調校,某些熱門遊戲需要使用的按鍵會在鍵盤上發亮,今年應該有數款微星電競筆電和電競桌機可下載安裝「MSI APP Player」。 程惠正觀察,手遊模擬器並非大眾市場,需要在電腦(PC)上玩手遊的玩家占比可能僅5%到10%,雖然手遊玩家購買遊戲的平均消費金額較低,但不能忽略手遊玩家整體用戶規模比電腦玩家大很多,對「MSI APP Player」將可吸引手遊玩家感到相當看好。 而對全球安卓模擬器第一品牌也是安卓模擬器之父的BlueStacks來說,這次與硬體商的直接合作更是打開了之後模擬器發展的更多可能性“模擬器X高配硬體X電競市場”將會造成什麼樣的新趨勢呢?值得關切! MSI APP Player讓手機遊戲也能在筆電上運行自如,大遊戲時代儼然成形 MSI APP Player跟BlueStacks一樣擁有應用中心,提供最新的遊戲及遊戲熱門排行 在模擬器第一品牌BlueStacks的技術加持下,電競筆電、手遊、模擬器軟體激盪出新的化學作用,將會影響未來電競市場的發展 --- 關於BlueStacks科技公司 總部位於美國矽谷,在北京、德里、倫敦、東京、首爾、胡志明市皆設有辦事處,BlueStacks於2011年5月成立,該公司由Ignition Partners, Radar Partners, Andreessen-Horowitz, Samsung, Redpoint, Qualcomm,...

日本媒體專訪BlueStacks執行長:手遊走向PC已是勢在必行

風靡全球並且在日本用戶數量猛增的電腦軟體「BlueStacks」您知道麼?其最重要的功能是可以使Android應用在電腦環境中運行,通常也叫“虛擬機”或“Android模擬器”。日前,BlueStacks在日本發布了最新的Android模擬器版本——Android N,N版本最突出的特點就是採用了最新的Android 7.x系統。 對於受到100多個國家用戶喜愛,用戶數量持續增長的BlueStacks來說,日本是非常重要的戰略要地。繼與DMM達成戰略合作後,BlueStacks CEO執行長——Rosen Sharma先生近日再次到訪日本。以此為契機,筆者趁機對其進行了採訪。 首先要說的是,在日本提起模擬器,有兩個極端印象。持負面想法人認為Android模擬器是一種可以自由操作外掛的軟體。在日本,這類軟硬體相關的權益訴訟也不罕見,並且也曾上過幾次熱議話題。但是,BlueStacks的表現卻與此大相徑庭,不僅與各家IP公司建立了良好的關係,甚至還與一些大公司展開了深度合作。 雖然市場上有爭議,但追本溯源,Android是一個開源的作業系統,並且行動裝置硬體CPU的第一大廠——高通是BlueStacks的參股股東,此外,Intel、AMD等公司也分列BlueStacks科技公司股東席位,由此可見BlueStacks這家公司及產品在業界的口碑和所受大廠青睞的程度。 BlueStacks總裁兼執行長——Rosen Sharma先生 擔任口譯以及主持的BlueStacks駐日經理,松本千尋女士 本次採訪在位於日本東京勝鬨的住友商事會議室舉行   在擔任電腦安全方面企業的CTO首席技術長之後,創立了BlueStacks 據松本女士介紹,BlueStacks是Rosen先生創建的第8家企業,他曾在康奈爾大學和斯坦福大學求學,由於一直在矽谷求學、創業,好友圈中不乏Google創始人這樣的同窗好友和夥伴。在BlueStacks之前的電腦安全相關企業被McAfee收購,後因McAfee被Intel收購,因此在其中擔任首席技術長,這是Rosen先生的上一個身份。 Rosen先生本人非常喜歡日本,之前公司研發的安全系統產品被羅森便利店廣泛應用在各處的ATM機中,為此,Rosen前往日本不下50次。後來,Rosen自己出來創立了BlueStacks,並且擁有自己的核心技術骨幹團隊這一點,非常有矽谷企業的風範。 BlueStacks總部   廠商好評的BlueStacks全球化推廣網絡 在全球範圍內,目前電子競技的風靡使得電腦平台上的遊戲市場大規模擴大。受此利好,BlueStacks在各國和地區非常受歡迎,目前用戶遍布全球100多個國家,新註冊用戶數量以每天20萬人的速度增長。有趣的是,甚至在南極也有用戶在用BlueStacks。 另一方面,從遊戲廠商的角度來看,擠入全球前50位的廠商中,有大約30家公司都與BlueStacks有著業務關係。如前所述,雖然在日本有廠商對於模擬器多少心有芥蒂,但恐怕會讓人感到意外的是,玩家正在用自己的選擇告訴廠商,他們對BlueStacks的喜愛。 BlueStacks佈局全球業務的事實也受到高度讚賞,有許多廠商認為其是一個非常有魅力的平台。舉例來說,在《天堂2:革命》發布的時候,BlueStacks就憑藉自己的全球業務網絡和韓國的Netmarble遊戲公司一起展開了全球性的宣傳活動,這讓更多人了解到BlueStacks除了技術實力不容小覷,落地的全球推廣網絡也是殺手鐧。   日本市場變化快而有趣 Rosen先生在談及日本遊戲市場表示,對他來說,日本市場不僅重要,並且有3個非常有趣的趨勢。 首先,電子競技甚囂塵上。比如前段時間在幕張國際會展中心舉辦的“鬥會議2018”如火如荼開展,專業執照制度化等動向。由於電腦是電子競技的主流,所以很看好日本市場電腦平台電競發展。此外,人氣極高的《絕地求生》(PUBG)中,有數據表示約25%是日本玩家。由此看來,這一趨勢對於同為電腦平台的BlueStacks有著非常正向的影響。 其次,手機遊戲市場飽和。不僅僅是日本,在韓國也能看出這種傾向,手機遊戲市場目前的狀況基本看不到進一步成長的空間。但是隨著開發所投入的成本不斷增加,將一個遊戲發展為多平台是勢在必行的。Cygames的《闇影詩章》正是多平台的先驅之一,可以預想到今後先發行手機版再發行電腦版的情況會越來越多。 BlueStacks將在近期推出面向B2B開發者的系統「BlueStacks inside(暫名)」,正如其名,由於將BlueStacks內藏其中,用戶並不會意識到其存在,可以當做獨立於行動裝置的電腦版來進行遊戲。在電腦運行的應用本身與手機版本別無二致,不僅大幅度削減了移植的成本,將來也可能在Steam之類的平台上架。 第三個是像中國的網易、韓國的Netmarble等開發商積極地走入日本市場的趨勢。他指出,這一趨勢從去年開始尤為顯著。在此大背景下,日本的應用在中國和韓國大受好評的同時,理論上講,順著這股浪潮從中國和韓國產出的作品應該也會更容易融入日本市場。而中韓兩國的公司在進入日本市場時有很多企業選擇了與BlueStacks進行推廣合作。 Rosen先生認為,在日本手機遊戲市場排行榜居高不下的作品老面孔居多,略有停滯感,如果像這樣有其他國家的積極參與,對於日本遊戲廠商也會帶來一種正向的刺激。 在日本“BlueStacks”應用首頁有熱門遊戲排行和推薦遊戲排行   打破各國間文化壁壘,遊戲的跨文化傳播屬性凸顯 Rosen先生繼而表示,以上列出的三個趨勢不僅是在日本,在中國大陸、韓國、臺灣等國家和地區市場大約三年前也曾看到,而像俄羅斯、巴西這樣的市場正處於這股洪流之中。也就是說,各國可接受的應用內容壁壘正在大範圍地被消除。 這一點上,在市場經濟中活躍的年輕人通過YouTube等方式接觸到其他國家文化的機會越來越多,這帶來了莫大的影響。巴西就是這樣一個例子,在這個國家的BlueStacks上最受歡迎的遊戲是在中國製造的,而且它似乎越來越受歡迎,即使它沒有被本土化。 同樣,正在吸引大量玩家的《碧藍航線》也正是中國製造,在日本已經進行了日文本土化,但是在此之前僅憑中文版就已經引發了大量的討論熱潮。 也就是說,Rosen先生認為上述提到的三種趨勢越來越趨向於加速,而無論是哪種都是BlueStacks科技所樂於看到的。 選擇BlueStacks的4種典型用戶畫像 話說回來,為什麼「BlueStacks」能在全球100多個國家不斷增長用戶數量?Rosen先生認為,使用BlueStacks的用戶大致分為四種類型。 第一種類型是,遊戲的重量級用戶。對遊戲有著高度熱情的玩家在硬體條件和操作環境方面會選擇更高規格的電腦。 第二種類型,由於遊戲時所需的上網流量問題,因此選擇BlueStacks也是一種情況。Rosen先生的女兒雖然也能在手機上玩遊戲,但她選擇在不需要擔心上網流量的電腦上玩遊戲。 第三種類型在發達國家並不多見,由於智慧型手機的規格較低,所以玩最新遊戲很困難,而且效果不理想。BlueStacks的用戶數量在東南亞和南美洲也有很大的增長,在這些地區較多的是這種類型的用戶。 第四種是那些本就習慣在電腦上玩遊戲的人。近年來智慧型手機具有很高的解析度,他們希望在更大的螢幕上享受高畫質遊戲,所以選擇了「BlueStacks」。 此外,Rosen先生略帶詼諧地補充了“大齡遊戲玩家”這一群體。對於老花眼人群來說,比起手機畫面,電腦的大螢幕玩起來更加舒適。這也是應用內容的製作水準所帶來的影響之一,要欣賞解析度更高更大的畫面,當然需要設計相應的更大的視野。這類應用內容製作方面的趨勢也是用戶們選擇「BlueStacks」 的重要原因之一。 在大螢幕上享受手機遊戲也是BlueStacks的魅力之一 模擬器=作弊器?/不公平?其實有隱情 在電腦上運行Android應用,從這一環境方面來說,模擬器是相對比較容易作弊的,”筆者就此提問,“BlueStacks對此怎麼看?” Rosen先生說到,一些日本用戶對模擬器沒有好感,其實主要原因是有第三方使用Android模擬器做一些擾亂遊戲公平,但是BlueStacks之所以沒有被列為讓用戶或者廠商討厭的「Android模擬器」,是因為BlueStacks在盡力滿足用戶需求同時堅持反作弊,並且態度一直鮮明。因此,對遊戲廠商,或者對用戶來說,建立信任很重要。Rosen先生表示從這個意義上說,能有幸獲得住友商事參股對於建立在日本方面的信任是一股很大的助力。 同時,IP廠商越來越成熟,可以有效區分對待,對於BlueStacks這樣有很好的平衡智慧的Android模擬器廠商,甚至給予官方戰略合作或者投資,以示肯定和鼓勵,這也是越來越多遊戲廠商對BlueStacks感興趣的契機所在。 在具體措施方面,BlueStacks內置了檢測客戶端是否腳本或自動操作的功能,此外也禁止ROOT。這意味著,作弊行為的檢測、掌握是與用戶帳號直接關聯的,檢測出作弊行為的時候會立即向廠商方面上傳報告。 不過,據Rosen先生稱,作弊行為並不等於直接封禁玩家帳戶。這是因為在遊戲開服初期為了擴大玩家用戶數量的時期,也有些遊戲廠商並不想要採取嚴厲的處罰。 筆者就另一個問題做出了提問,雖不同於作弊,但是電腦和智慧型手機的運行環境的差異可能會影響玩家之間的勝負,產生不公平感。Rosen先生認為,這種不公平其實是“偽不公平”,在射擊類手遊上由於電腦上天然的操作優勢則表現的更明顯。他舉例說,假如我用一個高規格手機,並且在100M高速Wi-Fi下跟一個拿著低配手機用著時斷時續的Wi-Fi玩家在一個伺服器裡玩射擊遊戲,是不是也不公平的呢?電腦上玩射擊遊戲有操作優勢,這是事實,廠商想倡導手機電競比賽的公平性也是對的,看似兩者產生衝突,其實更應該思考如何在不同的前提下,更好的引導玩家去遊戲,而堵住正當用戶需求是不明智的。 相容性再飛躍,最新版BlueStacks支援Android 7.x 目前正在進行“BlueStacks + N”版本的開放性測試 目前智慧型手機靠著AI芯片和高清晰化、高速化的畫面,不斷提升性能。同時,遊戲的數量也正在以驚人的速度增長。在這種情況下,BlueStacks投入了極大的技術團隊來保障軟體的高相容性。Rosen先生表示非常感謝Intel、 AMD、高通等股東對BlueStacks技術上支援。 提到相容性,不僅技術層面,商業方面也同樣不容忽視。即便有技術解決兼容性問題,仍有可能由於遊戲廠商抱有警戒心而諸多加以限制。事實上差不多2年前,在韓國有發生過遊戲廠商提出“不要在電腦上運行”的要求,遭到了限制。但是現在,非但沒有這類情況,相反主動提出希望能在「BlueStacks」 上相容運行的情況也越來越普遍。 Rosen先生補充到,考慮到相容性問題,目前其實規格較低的智慧型手機有很多時候會因為手機版本問題無法運行某些應用。然而BlueStacks卻可以運行95%以上的應用,也就是幾乎全部的Android應用,而且,只要是滿足規格要求的Windows電腦,就能毫無疑問地正常運行所需應用,這是很多智慧型手機都無法做到的。 具有價值的技術門檻也意味著被覬覦。在中國等地,確實有些公司盜用BlueStacks,他相信這些國家的智慧財產權保護法規越來越完善,BlueStacks也在積極應對這種違法行為,據Rosen先生所說,即便是複制了當下的技術,要持續做版本迭代以適應行動裝置新環境恐怕是難上加難。特別是,能適用於Android 7.x這一點,BlueStacks是世界首屈的,能做到如此高度技術的廠家屈指可數,在Android模擬器領域,BlueStacks是第一家。 與DMM達成戰略合作,標誌著BlueStacks日本進入高速發展期 DMM的坂本學先生在2017年的會議上提到與BlueStacks的合作   2017年8月31日在東京舉行的“DMM遊戲會議2017”中發表了DMM遊戲今後會大力發展電腦版遊戲的發行。作為其戰略之一,由BlueStacks科技提供技術支援,將會推出為DMM的電腦端平台定制的BlueStacks最新版本。 BlueStacks與DMM一直保持著良好的伙伴關係,日前公佈了DMM遊戲將要下設子公司的消息,這也意味著今後DMM將會在遊戲方面有更多的動作,BlueStacks將會在這裡面扮演重要的協同角色。 據Rosen先生說,除了DMM以外,還有來自日本其他遊戲平台運營商的邀約。而作為2018年日本市場的主要戰略之一,BlueStacks既有意讓日本用戶方便體驗本土廠商的優秀產品,同時表示會協助更多海外遊戲廠商走入日本市場。 因為Rosen先生對日本繁盛的電子競技抱有濃厚的興趣,所以最後有人問及BlueStacks科技是否有在日本舉辦電子競技比賽的可能,Rosen先生回答說其實已經在中國大陸和臺灣舉辦過相關的賽事,並且很有興趣也在日本嘗試舉辦。 考慮到例如遊戲畫面和攝影畫面的合成、在巨大營幕上的投影、直播發布等等要活用遊戲畫面的情況,在電腦運行的BlueStacks比起行動裝置平台,在系統的構建方面要簡單許多。在這個意義上,除了電子競技比賽這樣的大型活動以外,YouTube用戶進行遊戲直播等情況中,也會很需要「BlueStacks」 。 在這樣一個需求日益攀升的關鍵節點,BlueStacks成功推出了搭載Android 7.x系統的 BlueStacks Android N。相信將來不斷運行更加高級的遊戲之時,「BlueStacks」 這個名字一定會更有魅力,並且成為玩家的利器。   關於BlueStacks科技公司 總部位於美國矽谷,在北京、德里、倫敦、東京、首爾、胡志明市皆設有辦事處,BlueStacks於2011年5月成立,該公司由Ignition Partners, Radar Partners, Andreessen-Horowitz,...

PUBG正版手遊即將首測!完美還原PC遊戲

市埸上吃雞手遊越來越多,大部份已經有不少的忠實玩家了, 而由騰訊和光子工作室群開發的《 絕地求生 》正版手遊 《 絕地求生:刺激戰場 》目前才開放首測, 到底它的競爭能力有多大呢?又有什麼優秀的地方呢? 高品質的遊戲體驗 《 絕地求生 :刺激戰場 》採用了 Unreal Engine 4  開發, 研發團隊近百人,製作非常的強大!先說說地圖, 幾乎完美複製了 PC 的地圖,8000m x 8000m 的面積, 對比其他同類手遊大,也保留了原本的地圖設計! 地圖中保留了玩家熟悉的各個大城, 機場、學校、Y城、G城等,位置基本上是一樣的! 而各個城市的建築物設計也重現了 PC 版的特點! 同樣的,遊戲裡的載具還原度也很高, 像是車子的駕駛觸感、快慢、碰撞效果等等! 除了畫面的質感,聲音也是玩家注重的一點! 聽聲音對於槍戰遊戲非常重要,立體音效才能準確分辨敵人位置, 而《 絕地求生:刺激戰場 》在這方面也做得不錯, 3D 的聲效不差 PC 版很多喔!《...

【TGS報導】Ubisoft宣布2018 TGS陣容!

Ubisoft今日宣布, 將連續第三年參加於1月26日至 29 日舉辦之2018台北國際電玩展, 藉由「豐富你的遊戲世界」為主題帶來旗下《極地戰嚎 5》、 《飆酷車神 2》兩款最新未上市遊戲實機體驗, 帶來跨足 PS4、Switch、PC、Xbox One 全平台的娛樂饗宴以及豐富的舞台活動, 包含來自 Ubisoft 加拿大蒙特婁工作室的《極地戰嚎 5》開發團隊成員、 專業舞群呈現《Just Dance 舞力全開 2018》, 以及現場「瘋兔妹」帶著 Switch 主機貼身指導教你玩 《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》。   本次展出遊戲陣容包含以下 5 款遊戲總計超過 50 台機台提供現場試玩體驗: 《極地戰嚎 5》預計2018 年3 月...

Ubisoft 經典遊戲10周年免費送活動

https://blog.ubi.com/get-two-ubisoft-pc-classics-free-december/ Ubisoft在12月為了慶祝刺客教條跟衝突世界10周年,所以舉辦限時免費領取遊戲活動。 本次活動為期2周,分為2個部分。 前半贈送:衝突世界(12/4 22:00 - 12/11 18:00) 後半贈送:刺客教條4:黑旗(12/12 22:00 - 12/18 18:00) 《衝突世界》領取網址:https://free.ubisoft.com/promotions/world_in_conflict/12/ 領取方法: 點選註冊PC版↓ 登入Ubisoft帳號↓ 恭喜獲得遊戲↓

UBISOFT 與巴哈姆特聯名義賣 認購愛心 T-Shirt 再抽全球超限量典藏版

Ubisoft與華人最大動漫及遊戲社群網站巴哈姆特電玩資訊站今日共同宣布,雙方將攜手舉辦電玩公益活動,帶來知名電玩遊戲官方授權限定 T-Shirt 義賣。1,000 件限定 T-Shirt 將由 Ubisoft贊助提供,義賣收入所得扣除物流包裝成本與稅金後,將全額捐贈予「兒福聯盟」與「身心障礙盟」兩大慈善團體。   本次義賣活動商品採用《刺客教條:起源》古埃及圖騰設計,將推出聖甲蟲圖騰與獵鷹圖騰兩種樣式,限量合計 1,000 件。將於 11 月 9 日起於巴哈姆特電玩商城展開線上銷售,活動詳情如下:   活動日期:2017 年 11 月 9 日至 11 月 26 日 義賣商品:《刺客教條:起源》官方授權限量 T-Shirt 愛心價格:每件新台幣 850...

回味20年經典大作,Steam限時免費初代《異塵餘生Fallout》

  又一款經典老遊戲限時免費啦!由 Black Isle Studios 在 1997 年開發的初代《異塵餘生》(Fallout), 現在正在 Steam 平台展開限時免費,只要登錄 Steam 帳號前往商店頁面,點擊「安裝遊戲」即可將遊戲永久納入收藏庫裡。 此次限時免費僅 24 小時,至美國太平洋時間 9 月 30 日 23:59 為止(台灣時間 10 月 1 日 14:59 分),請各位玩家把握機會。     一代的故事開始於 2161 年,發生在核戰後的美國加州,玩家扮演一位在中部...

海戰遊戲《戰艦世界》將在0.6.6 版更新推出時增加「情境戰鬥」

《戰艦世界》持續演進, 今日就讓我們向各位介紹全新的玩家對抗電腦模式: 情境戰鬥。 相較於聯合作戰, 情境戰鬥有著多種特殊模式, 各有自己的故事、 主要與次要工作、 以及獎勵。 除了基本的經驗值、 銀幣獎勵, 我們還有多項驚喜要帶給你。情境戰鬥將為遊戲帶來新機制、 事件、 船艦、 沿岸設施、 以及新成就。 新的戰鬥模式不侷限給喜歡對抗電腦的玩家, 而是適合所有追尋新故事、 新任務、 以及新挑戰的所有玩家。 情境戰鬥只是開始, 不過他現在就準備好迎接你跟你的親朋好友! 全速前進! 關於情境戰鬥 情境戰鬥允許玩家投身壯烈的海戰情境: 攻擊敵軍基地、 護送輔助船艦、 護衛受難友軍艦艇等。 情境作戰遊一系列的行動所構成, 各項行動有著自己的背景、 特殊戰鬥條件、 任務、 還有目標。情境作戰將於未來更新中持續擴充,...

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你想知道《Minecraft》多年登入畫面地圖碼,終於找到了

《Minecraft》(我的世界;舊譯:當個創世神)自從 2011 年問世後,相信不少老玩家在登入畫面看到一個相同場景在旋轉,如今有一群遊戲考古玩家志願者花了一個月的時間,總算合力找到了地圖種子碼,他們也分享給所有玩家,讓每一位創世神都能進入該地圖。 根據玩家 Tomlacko 近日在 Reddit 論壇公布,他們從今年 6 月 14 日起便開始決定尋找《Minecraft》多年以來的登入畫面世界,這個登入畫面最早是在 1.8 版本出現,直到 1.13 版本後才被取代。 https://youtu.be/WLRwxgccZt0 登入畫面的世界只是不斷地旋轉,為了找到這張地圖,Tomlacko 與朋友創立了 Discord 群組([email protected])並號召更多志願者,透過許多電腦的合作計算,他們能將 93 天的計算尋找工作時程壓縮到 24 小時,也加速了尋找地圖的效率。 最終,他們終於在 7 月 18 日這天發現了登入世界的地圖碼,也公開該地圖的種子碼與座標: 版本:Beta...

狂 / 熱血國中生畢業前用Minecraft蓋出自己的學校!

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總獎金高達新台幣20萬元!《跑跑卡丁車RUSH+》夏季衝線錦標賽現正開放報名中!

NEXON 旗下手機競速遊戲《跑跑卡丁車 Rush+》宣布首次官辦賽「夏季衝線錦標賽」現正報名中,報名時間自即日起至 7 月 3 日止,並於線上先行舉辦海選賽。本次賽事總獎金高達新台幣 20 萬元整。  已經募集好隊友參加本次的《跑跑卡丁車 Rush+》「夏季衝線錦標賽」了嗎?本次錦標賽將區分為「社會組」與「學生組」同步進行海選,只要湊滿四名隊友,即可上官方賽事報名網站進行報名!線上海選賽將於 7 月 11 日(六)正式展開,將於學生組及社會組共 256 支隊伍中,挑出最強的四支隊伍角逐最後的獎金與殊榮!只要符合本次賽事參賽資格的玩家們千萬別猶豫,豪奪獎金的機會就在那毫秒之間,現在就立刻到報名網站預約勝利的冠軍機會吧!   《跑跑卡丁車 Rush+》是款可以在手機上輕鬆遊玩的《跑跑卡丁車 RUSH+》可透過簡單的觸控操作完成動態感的飄移,並具備媲美 3D 卡通的可愛畫面與完成度極高的遊戲模式。更多關於《跑跑卡丁車 RUSH+》的詳細資訊可透過官方網站確認。 「跑跑卡丁車Rush+」是款可以在手機上輕鬆遊玩的《跑跑卡丁車 RUSH+》可透過簡單的觸控操作完成動態感的飄移,並具備媲美 3D 卡通的可愛畫面與完成度極高的遊戲模式。 更多關於「跑跑卡丁車RUSH+」的詳細資訊可透過官方網站或官方粉絲團確認。 《跑跑卡丁車RUSH+》賽事報名網站 《跑跑卡丁車RUSH+》官方粉絲團 《跑跑卡丁車RUSH+》遊戲下載

避免防疫產生破口,2020台北國際電玩展正式宣布停辦

從今年二月延期至6月25日至28日端午連假舉行的「2020台北國際電玩展(以下稱台北電玩展;Taipei Game Show)」受新型冠狀病毒(COVID-19)疫情持續擴大影響,基於維護來場者健康安全、考量整體展出效益,並配合中央流行疫情指揮中心今(25)日公告,建議停辦室內超過100人以上的集會活動,顯見疫情更趨嚴峻,主辦單位與多數廠商取得共識後,決定停辦本年度活動,包括玩家區、商務區與亞太遊戲高峰會。 世界衛生組織(WHO)於3月11日宣布新型冠狀病毒(COVID-19)疫情提升至全球大流行,中央流行疫情指揮中心於3月19日實施非本國籍人士限制入境措施,因應疫情快速擴張,台北電玩展主辦單位強調防疫優先,也對廠商發布六月檔期續行的評估指標,包括公眾集會因應指引做風險評估、邊境控管對展會的影響以及國內確診案例增加的警訊等。 根據政府「公眾集會因應指引」6項風險評估顯示,每年聚集超過30萬參觀人次的台北電玩展屬高風險的大型室內活動,長時間且近距離接觸,具有高度傳播風險;目前台灣已有235確診案例,其中境外移入已超過150例,政府為加強防疫實施邊境控管限制,也讓台北電玩展原有23個國家400多家的參展廠商、商務參觀者、遊戲開發團隊、遊戲製作人、國外嘉賓等皆無法入境來台參加活動;以及國內確診案例增加,尤以玩家區聚集大量人潮更容易產生防疫破口。 主辦單位今(25)日正式公告「2020台北國際電玩展」停辦消息,並且將退還參展單位已繳納的全額展位費或亦可選擇遞延費用至2021年度;已預購門票的玩家,即日起至2020年5月31日前,可依各購票系統退票辦法辦理全額退票。台北電玩展以服務產業為宗旨,在疫情時期全力配合政府的防疫政策,在宣布停辦同時,也積極著手籌畫「線上媒合服務」、「台北電玩展線上特別節目」等規劃,最新消息將以官方網站公告為主。