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星期四, 4 3 月, 2021

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【TGS 2021】首場大型虛實整合遊戲展台北電玩展圓滿閉幕 多項創舉打造全新體驗

2021第十九屆台北國際電玩展(以下簡稱台北電玩展)昨(31)日圓滿閉幕,玩家們紛紛把握最後一天進場參與年度遊戲盛事,場內活動包括由台灣隊伍BIS獲得第三名的《灌籃高手 SLAM DUNK》台港澳超級聯賽總冠軍賽、電競星光大道《JUST DANCE舞力全開2021》公開賽、AORUS《英雄聯盟》實況主關卡挑戰賽等賽事都吸引許多玩家駐足,各家KOL活動以及舞台活動也在最後一天全面大放送。此外,雖然因防疫規定所有Coser都必須戴上口罩,但仍不減玩家排隊拍照的熱情。 不插電專區「桌遊樂園」也有不少玩家搶在電玩展最後日進場消費,不論是最新發表的IP新作桌遊,或是超值優惠組合都深受玩家喜愛,桌遊體驗區的詢問度也超高。獨立遊戲專區「Indie House」今年更是成為許多玩家流連忘返的地方,特別是台灣的獨立遊戲團隊作品,直到最後一日都有不少玩家排隊試玩。 今年台北電玩展主題為「Keep...

快訊

專欄

粉絲竟繪製《Minecraft》hololive伺服器地圖,期待有更多建設

hololive Vtuber 幾乎都有玩《Minecraft》已是粉絲們眾所皆知的事,而 Vtuber 每天在 hololive 專屬伺服器裡的建設活動也成為粉絲關注的焦點,不過畢竟玩家無法親身進入伺服器,難免會好奇 hololive 麥塊世界的全貌究竟如何。沒關係,網路已經有神人畫出來了。 推特網友 IceOni 大約是在去年 11 月起開始製作地圖,從他的推文來看很明顯是一位強大的 DD(箱推),強大到他能夠運用觀看 hololive Vtuber 的《Minecraft》實況,加上自己的空間感來繪製地圖。 https://twitter.com/iceoni13/status/1345321699047194625 當然,IceOni 厲害的不只是能畫出地圖,還有那份毅力持續更新,最新的進度更新到了今年 2 月,詳細記載了大空建設事務所、星街慧星的新居、バカタレ建設(白上吹雪、角卷綿芽與不知火芙蕾雅)等位置,這樣的持續更新紀錄就連海外粉絲也讚嘆不已。 當然,hololive 粉絲遍及海外,在英語組的活躍下,同樣有海外粉絲製作 EN 組的《Minecraft》地圖,粉絲們甚至還將  Gawr Gura 之前迷路在地下挖了好幾小時的路線圖給畫出來,十足有愛。 https://twitter.com/dragonjetmkii/status/1315121744508665856 不得不說,《Minecraft》的高自由度與沙盒內容,創造出一個令 hololive Vtuber 彼此活躍的自由空間,角色扮演與大型聯動(如運動會)更能連結玩家社群創造深刻的遊戲體驗共鳴感,似乎不難想像...

【TGS 2021】首場大型虛實整合遊戲展台北電玩展圓滿閉幕 多項創舉打造全新體驗

2021第十九屆台北國際電玩展(以下簡稱台北電玩展)昨(31)日圓滿閉幕,玩家們紛紛把握最後一天進場參與年度遊戲盛事,場內活動包括由台灣隊伍BIS獲得第三名的《灌籃高手 SLAM DUNK》台港澳超級聯賽總冠軍賽、電競星光大道《JUST DANCE舞力全開2021》公開賽、AORUS《英雄聯盟》實況主關卡挑戰賽等賽事都吸引許多玩家駐足,各家KOL活動以及舞台活動也在最後一天全面大放送。此外,雖然因防疫規定所有Coser都必須戴上口罩,但仍不減玩家排隊拍照的熱情。 不插電專區「桌遊樂園」也有不少玩家搶在電玩展最後日進場消費,不論是最新發表的IP新作桌遊,或是超值優惠組合都深受玩家喜愛,桌遊體驗區的詢問度也超高。獨立遊戲專區「Indie House」今年更是成為許多玩家流連忘返的地方,特別是台灣的獨立遊戲團隊作品,直到最後一日都有不少玩家排隊試玩。 今年台北電玩展主題為「Keep On Gaming」,以玩家面對遊戲關卡時不輕言放棄,努力挑戰直到成功的精神,呼應在全球疫情衝擊下仍持續努力不懈,一心只為讓玩家們感受遊戲樂趣的台北電玩展。在疫情衝擊之下如期舉辦的台北電玩展,也秉持著打倒疫情這個大魔王的精神,結合多項創舉與防疫措施,帶給熱愛遊戲的玩家們最與眾不同的參觀體驗。 此外,今年台北國際電玩展也再次突破自我極限,以多項創舉讓參展廠商安心、參觀民眾放心,建立全新展覽活動典範。 創舉一、線上線下虛實整合-35國、300家廠商、500個攤位 本屆台北電玩展將展場擴展至雲端,打造APGS Online亞太遊戲高峰會雲端論壇,透過全程直播搭配多國語言字幕,突破場地與空間的限制,傳遞遊戲相關產業最新趨勢,串連起全球遊戲產業人士、期待投入遊戲產業的玩家與獨立遊戲開發團隊,論壇內容也將留存在線上持續發揮影響力,展覽期間總計已超過4,200人次觀看,成為本屆亮點之一。 在B2B商務區中特別推出全年無休線上商業媒合平台「GAME LINKER」,也讓因疫情無法來台參加的海外遊戲產業人士,可以透過網路和在台北電玩展現場參展的團隊與產業人士們進行對談,在主辦單位協助下,系統同步提供線上交換名片功能,總計使用率超過5,000次,展覽期間線上與線下的商務媒合會議超過500場次、總商談時間超過250個小時,讓國內外產業人士讚譽有加。  B2C玩家區部份,本屆也特別設計雲端展區「Taipei Game Show ONLINE」,除了在官方合作頻道直播節目《現在不要NOW》外,現場也有直播舞台活動,而各家參展廠商也在攤位內規劃各種虛實同步進行的活動,讓線上玩家也能有如臨現場般的觀展體驗。 創舉二、全程超高規格防疫 建立展會活動新典範 因應疫情衝擊,本屆台北電玩展不僅配合政府防疫規範,還進行更高規格防疫措施,要求所有工作人員、參展廠商、Show Girl及Coser全程配戴口罩,場內場外也加強巡邏宣導玩家口罩戴好戴滿並保持距離。同時也針對所有人量測體溫並進行實名制登記與各項清潔消毒,包括展區內攤位空間也定時進行消毒作業,確保防疫安全。 為了提倡讓玩家可以「戴口罩、勤洗手」,台北電玩展也領先業界在展區內設置四座洗手台供玩家與廠商工作人員使用,同時也規劃兩大防疫排隊區,提供玩家遊戲體驗或參與活動排隊使用,嚴守保持社交距離。 在考量到場內安全和防疫規定下,更是嚴格實施展場內人數的容留管控機制,將容留人數從場館上限12,000人減縮至7,000人以下,並隨時監管場內狀況啟動批次進出管制,降低風險,提供參展廠商與入場玩家最安心最安全的展覽空間。 創舉三、27米挑高展覽空間 全場關燈營造頂級國際遊戲展覽體驗 本屆移師南港展覽館以挑高27米展覽空間,讓廠商可以盡情發揮創意進行場佈,無論是還原遊戲內場景或打造特殊舞台都遊刃有餘,同時今年特別將展區內全場燈光全關,不僅更能展現廠商精心打造的舞台,還能完整呈現燈光效果設計,讓入場玩家們感受到頂級的聲光享受,營造與過往不同的頂級遊戲展覽體驗。 今年台北電玩展在主辦單位、參展廠商與入場玩家的三方通力合作下圓滿閉幕,有了這一年的經驗之後,台北電玩展未來一定會以更新更好的面貌呈現,也請大家在防疫之餘不要忘了「Keep On Gaming」一起玩下去,台北電玩展 See you next time!

【TpGS 21】今年購買門票玩家,明年可繼續沿用免費入場,票根記得保存

 2021 台北國際電玩展歷經四日展期後,昨日順利落幕。主辦單位台北市電腦公會特別發表「來自台北電玩展團隊的一封信」向所有參與者表達感謝,同時提醒玩家今年若有購買門票者、可沿用至 2022 年台北國際電玩展使用。   主辦單位表示,玩家今年(2021)所購買門票(套票、預購票及現場門票,不含免費一日參觀券),無論是否有使用過皆可延用至「2022 台北國際電玩展」,請玩家保留完整票根。   台北國際電玩展週末假期在好天氣情況下,吸引眾多玩家到場參觀,而主辦單位與玩家、參展廠商彼此配合,採用防疫措施希望讓玩家可以兼顧防疫與看展需求。  主辦單位在台北電玩展閉幕後,同時發表「來自台北電玩展團隊的一封信」提及在疫情之下,產業面臨巨大變化,實體活動辦理不容易,而台北電玩展幸運地成為今年全球第一場舉辦的實體遊戲展。 貴請各位保留TGS2021購買票根明天2022可以在進場時做使用。

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CDPR 正受國外政府關注《電馭叛客 2077》盡力修正

《電馭叛客 2077》去年發售後在家用主機上引爆了一場災難,還延伸出退款、下架、集體訴訟風波,就在焦頭爛額之際,現在輪到政府介入了,波蘭媒體 benchmark 報導保護消費者委員會已經開始注意 CDPR。Pawel Sasko表示還沒有玩家找到開發者們在《電馭叛客2077》所埋藏的所有內容,而且也注意到了玩家們對遊戲的意見,並會持續關注玩家們的聲音。 Pawel...

用最快速簡單的方法找到您理想的「Minecraft伺服器」mc-list

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